Blender, effetto vento, simulare wind

Il vento in una normale scena c’è sempre, più o meno forte. Vediamo come aggiungere un vento proveniente da una o più parti in Blender 2.50.

Per questo tutorial ho ripreso la vecchia guida che parlava di cloth e weight paint, per simulare il vento sui tessuti.

Cominciamo con la nostra simulazione aggiungendo un oggetto Empty, puntanto l’asse Z verso la direzione dove vogliamo vada il nostro vento.

Dalla scheda Phisycs aggiungiamo un Force Fields di tipo Wind, così facendo avremo aggiunto il vento alla nostra Empty, non ci resta che sistemare i parametri, come strength che è la potenza e fare nuovamente il bake.

Ed ecco un fotogramma della simulazione, in cui si vede chiaramente l’effetto.

Adesso potete modificare a vostro piacimento i valori e vedere il risultato ottenuto scegliendo quello che si presta di più per la vostra simulazione del vento.

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