Rilasciato Blender 2.55 beta

E’ disponibile al download a beta di Blender 2.55, noto programma gratuito ed open source di grafica e animazione 3d.

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Blender, effetto vento, simulare wind

Il vento in una normale scena c’è sempre, più o meno forte. Vediamo come aggiungere un vento proveniente da una o più parti in Blender 2.50.

Per questo tutorial ho ripreso la vecchia guida che parlava di cloth e weight paint, per simulare il vento sui tessuti.

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[guida] Blender, weight paint applicata ai tessuti, cloth

E dopo avervi spiegato la base dei tessuti su Blender volevo spiegarvi la weight paint (cioè la pittura di peso) applicata sui Cloth, partiremo proprio da quel lavoro per questo tutorial.

Questa proprietà serve per simulare oggetti tipo vele, tende o quant’altro che ha uno o più punti fissi o che necessita di un peso attribuito diversamente nei vari punti, per farlo muovere di più o di meno.

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[guida] Blender, cloth, simulare un tessuto

Blender offre un potentissimo motore interno capace, fra le altre cose, di simulare i movimenti di un tessuto.

Quello che andremo a vedere sono le basi della simulazione cloth, per simulare dei tessuti, come ad esempio un vestito, una tenda, una vela di una nave o molto altro, ovviamente con la versione 2.5 Alpha 2 di Blender.

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[guida] Blender, menu cliccabile con il mouse, creare un gioco

Continua la nostra avventura con il game engine di blender su come creare un gioco. Oggi creeremo un menu cliccabile con il mouse, ci saranno anche delle piccole sorprese.

Come primo passo aggiungiamo una piattaforma (sempre da add–>mesh–>plane) che sarà la base del nostro sfondo. (altro…)

Blender, continuano i tutorial su come creare un gioco, introduzione alla 2.5

Dopo la serie di tutorial sul game egine di Blender della versione 2.49b ho deciso di fare una seconda serie di guide utilizzando la versione in sviluppo di Blender, la 2.5 nonostante sia ancora in Alpha2.

Il passaggio di versione non è molto complicato, basterà fare un po’ di pratica.

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[guida] Blender, la parte più difficile, creare un gioco

Ed eccoci alla parte più difficile della nostra sfida nel creare un semplice gioco con il game engine di Blender.

Quindi questo è l’ultimo tutorial, vi sbagliate, ce ne saranno molti altri, abbiamo imparato solo le basi, ma continueremo nella nostra sfida, creeremo un menu, una sigla iniziale e finale, una presentazione, e tante altre piccole modifiche. Continueremo poi ad imparare la simulazione di Cloth, la modellazione, e tutto quello che riguarda l’altro aspetto di blender che non sia il game engine, alla scoperta d questo grande mondo del 3d. Ma non fermatevi qui, continuate a leggere per capire realmente qual’è la parte più difficile di questa nostra sfida.

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[guida] Blender, fare un runtime del gioco, creare un gioco

Nel precedente tutorial avevo parlato di come aggiungere il colore ad un oggetto, in questo, finalmente, passeremo alla creazione di un runtime del gioco, cioè di un programma direttamente eseguibile che ci lascerà giocare senza dover installare nulla, ed infine una piccola sorpresa per voi, se arriverete alla fine.

Andiamo quindi su File–>External Data–>Pack into .blend file.

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[guida] Blender, aggiungere i colori, creare un gioco

Nella precedente guida avevamo migliorato il gioco aggiungendo i suoni, in questa daremo un po di colore al nostro gioco, realizzato con il game engine di blender.

Selezioniamo Shanding (F5) e material Button, clicchiamo su Add New nella parte Material. Ora non ci resta che selezionare il colore a nostro piacimento mediante i valori RGB o direttamente dal pulsantino di scelta sulla sinistra. (altro…)